Blender sculpt mode

Cuando un artista piensa en esculpir un personaje y cualquier cosa que se le pase por la cabeza, normal mente piensa en ZBrush o Mudbox como herramientas ideales. Pero mi propuesta es que reflexionéis y deis opinión de Sculpt mode de Blender. ¿no creen ustedes que es una herramienta eficaz para el coste que tiene el software y que puede ser un buen competidor de estas dos grandes herramientas?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro