[Blender] Rotaciones en Blender

Pues estaba viéndome los tutoriales que hay por aquí sobre las bases de Blender, y no he visto cómo se hace algo, en el caso de que pueda hacerse. Es lo siguiente:
¿Cómo puedo rotar una cara para que quede paralela a uno de los planos? Es decir, si una cara tiene digamos, un ángulo x respecto del plano xy, por ejemplo. ¿cómo puedo hacer que quede exactamente a ese plano? ¿puedo hacer que tenga la misma inclinación que otra cara o dejarla paralela a cualquiera que esté en la escena? Recuerdo que modo lo hacía. ¿hay algo parecido en Blender o algún truco para conseguirlo? Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro