[Blender] Rig a una flecha en Blender

El siguiente video tutorial nos muestra cómo hacerle el rig a una flecha para qué pueda ser disparada de forma realista, el software utilizado es Blender. Joel Bernis crea un rig que permite un control exhaustivo de todas los movimientos posibles de una flecha.

Con tres huesos más tres propiedades tenemos el control total de la flecha.

Utilizando Parenting, que es la primera de todas las restricciones de rigging, Copia de rotación, controladores y Propiedades personalizadas. Para animar la flecha, añade una Follow Path Constraint y una copia de transformación del destino. Con esto, se puede disparar una flecha.

Su vídeo esta entre timelapse y videotutorial, por lo que utiliza pausa y reproducción.

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