[Blender] Problema texturas y UV todos juntos

Hola. Me he visto en la obligación de publicar este tema. Veran tengo un problema con el 3D Coat. Hace poco termine un modelo en Blender. Al menos la primera fase. Hice los seams, o sea, los cortes para crear el UV y hasta ahí todo bien. Una vez termine, exporte el proyecto en formato FBX y lo abrí en 3D Coat. Estuve pintando un poco para familiarizarme con el programa, hice una prueba. Pinte el modelo de un color piel y lo exporte nuevamente en formato FBX. Lo abrí en Blender y al pasar al modo textura, no se ve el color piel de modelo. No se porque pasa eso. El modelo tiene varios objetos que lo conforman, y algunos objetos comparten una misma imagen de textura. Pero al abrirlo en 3D Coat se ven todos los mapas juntos, hechos un lío total. Espero haberme explicado bien, y que alguna alma bondadosa pueda ayudarme. Gracias de antemano.

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