Hola como están.
Tengo un personaje (robot) al cual le aplique un armature y me da problemas al rotar.
La idea es que camine hacia adelante unos pasos y al detenerse gire, al girar sucede que.
Los huesos de cada pie no quedan alineados al suelo, quedan levemente rotados.
Aquí la animación caminando de frente.
Luego se detiene, vistas frontal y lado donde se ven los pies alineados al suelo.
Al rotar sobre el eje, por ejemplo, 90 grados, los huesos de los pies quedan levemente rotados.
Cuál podrá ser la razón de esto? Supongo que debe ser algo de la configuración del armature, pero ya he probado todo, he seguido tutoriales básicos paso a paso, pero no encuentro una solución.
Desde ya muchas gracias.