[Blender] Orden de caras incorrecto en el ge

Estoy haciendo un entorno con el ge, y cuando muestra en pantalla las mallas, al entrar en el juego parece que no ordena bien las caras en profundidad. A veces me pone delante un objeto que tengo al fondo, o no me muestra nunca unos objetos que pongo con alpha en primer plano (aunque si defino las caras como opacas, lo hace bien). Da igual en modo Texface, multitexture o GLSL.

Estoy usando la 2.49b, pero he probado con la 2.5 y pasa lo mismo.

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