[Blender] Normal mapping para un mapa de Quake 3

Buenas a todos. Estoy realizando un mapa BSP para un juego el caso es que se me ocurrió añadir al escenario algunas paredes usando alguna técnica de Bump mapping. Pare este fin quiero usar un normal mapping, ahora bien lo que no tengo claro es que, si se puede hacer en modo diseño (es decir, mientras diseño el mapa con Blender o cualquier otro diseñador) o en programación. Un saludo y gracias.

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