[Blender] Material Principled

Hola. Ahora estoy intentando crear el material mas similar posible al de las fotos.

Lo estoy intentando con el nodo Principled y usando las texturas creadas a partir de una original con Awesome Bump.

El caso es que no consigo, ni por asomo, acercarme a las fotos.

Se supone que debo poder alterar la fuerza o atributos de cada canal de textura, ¿no? ¿Como? ¿Con qué nodos? ¿Vector math? ¿ColorRamp? O ¿debo retocar en otro programa, Gimp, por ejemplo, cada una de las texturas por separado?
Pensaba qué al crear los distintos mapas necesarios Diffuse, Roughness, Specular, Normal, sería mucho más fácil controlar la apariencia de la textura, pero no me aclaro.
¿Me podéis orientar un poco?
Un saludo.

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Material Principled-tubo-1.jpg   Material Principled-tubo-2.jpg  
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