Hoy le echado valor y me he puesto con los nodos de Blender. Los de composición son fáciles, funcionan como el Photoshop más o menos, los que me interesan son los de materiales.
El caso es que estoy intentando hacer un shader para piel medio decente. Y cuando me he puesto con los nodos lo tiempos se disparan una barbaridad.
Ya un poco mosca, he probado a poner el material inicial directamente enlazado al output, es decir como funcionaría por defecto.
La diferencia de tiempos es enorme. Tan mal optimizado esta o es que la he cagado en algo?