Lamparas colocación e intensidad

Con la alpha de Blender 2.5 tienes distancias reales (m, centímetros, etc), así que, puedes colocarlas, salvas el (*.blend) y después continuas con la 2.49.

Y si no, directamente con la 2.49 solo tienes que tener en mente que una unidad de Blender equivale a x longitud (la que sea).

En cualquier caso, no quieras hacerlo tan perfecto, porque no lo vas a conseguir, ya que después tienes los controles de las luces (atenuaciones con la distancia, potencia) que no vas a poder saber si están bien.

Si quieres algo real, real, tendrás que usar un motor de render avanzado como LuxRender, Indigo, Maxwell, donde puedes ajustar todo como en la realidad.