Iluminar solo por dentro

Bueno, hace ya tiempo que no toco Blender y tengo que hacer una cosa que me es imprescindible. De iluminación voy fatal, a ver, meto una luz Hemi (o spot, da igual) dentro de una caja que esta sobre un plano, es una caja hueca, digamos que la he hecho un cubo con un inset y extruido para dentro de forma que todas las caras quedan con las normales para fuera como tiene que ser.

La cosa está en que no respeta el raytracer lo que la caja tapa, porque está iluminando todo el plano como si las paredes de la caja dejara pasar la luz. Y eso que tengo la caja Traceable y el render con la opción ray activada.

No recuerdo como lo hacía antes, y ha sido muy preguntado por aquí, por más que miro. Gracias por la ayuda.