Entre la bici y el 3D…
Guardar diferentes canales de render en blender 2-5
blenderniaco
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-En output guarda con un formato de alto rango dinámico como OpenEXR. Saludos.
Agradecimientos – 1 Gracias
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– en output guarda con un formato de alto rango dinámico como OpenEXR. Saludos.
Gracias, ángel san, entonces lo había hecho bien, lo que pasa es que el archivo resultante EXR no puedo abrirlo con Gimp, y con qtpfsgui no veo manera de usar los diferentes pases. Un saludo.
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Si buscas algo para edición en 16 bits en plan open-source y tienes Linux o Mac (no existe versión win) también puedes probar con: https://www.cinepaint.org/. Saludos.Gracias por el apunte, tiene buena pinta, la lástima es que está un poco parado su desarrollo, y me las he visto y deseado para hacerlo correr en Ubuntu 9.10 64bits.
Supongo que otra manera de sacarle partido al tema de los diferentes pases es usar los nodos, ¿no? Es que nunca los he utilizado.
En fin, gracias de nuevo y un saludo.
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Supongo que otra manera de sacarle partido al tema de los diferentes pases es usar los nodos, ¿no? Es que nunca los he utilizado.Efectivamente, a mi parecer, el mayor potencial para poder editar esos OpenEXR se encuentra en la postproducción con los propios nodos de Blender.
Claro que ahí ya es cuestión de entretenerse un poco para sacarles partido.
Otra duda que me queda, es necesario añadir renderlayersí.O simplemente con marcar las pestañas con los diferentes pases ya sería suficiente?
En principio no tendrías que añadir más render layers, marcando los passes sería suficiente.
Yo de ti, haría una prueba exportando en ese formato, lo volvería a importar con los nodos de Blender e iría jugando con la postproducción para ver cómo funciona. Saludos.
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Usuario Avanzado
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