[Blender] Duda con el UV map

Buenas, estoy intentando crear Sulpts maps de un objeto complejo para llevarlo a Second life y necesito hacer un UV map de forma qué los polígonos se queden ordenados ocupando todo el cuadrado, cómo se muestra en el vídeo en el minuto 4:35.

Si alguien pudiese ayudarme se lo agradecería mucho. Un saludo.

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