[Blender] Distorsión de modelo en animación

Hola. Estoy animando un cubo al cual le coloco un bisel, en la animación escalo el cubo de manera que, parezca una barra rectangular, pero el bisel se deforma espantoso.

Cómo puedo hacer para escalar y que mantenga los mismos valores del bisel?
Espero haberme explicado, saludos.

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