Bakear brillos en Blender 2 49b

Hola a todos, mi duda/pregunta es la siguiente: Trabajo siempre con mi amado Blender en la creación de sculpties. Al bakear texturas para luego subirlas a Second Life y aplicarlas al objeto creado no consigo que el motor de renderizado de Blender me bake los brillos en los objetos.

La textura que obtengo solo muestra las sombras creadas (casi siempre por el AO) pero no los brillos de los puntos de luz sobre los objtos.

Esos puntos de luz y reflejos quedarían muy bien en los objetos, pues he visto gente que, con 3ds Max lo hace.
¿Existe alguna forma de que me haga baking de los puntos de luz y reflejos que muestra en los renders?
(sí bakea, en cambio, el reflejo de otros objetos cuando aplico Ray Mirror). Gracias a todos y un saludo.