Bitmap mostrado del revés

Buenas gente;.

Acabo de terminar de texturizar unos guantes de boxeo. Para darle algunos detalles más le adjunté algo de texto como el número de onzas y una marca. En uno de los guantes (el primero que se creó) quedó bien, pero en el segundo, que se creó haciendo una copia de un mirror en base al original en 3ds Max, sale al revés. Quiero decir, que si en el guante original se le 10oz, en el mirror se le zo01 y con cada letra volteada.

Imagino que el problema estará relacionado con el mirror que hice para él segundo guante, pero la verdad es que no sé cómo solucionarlo sin hacer el unwrap del segundo guante por separado.
¿Alguien podría explicarme que es lo que estoy haciendo mal, o no estoy haciendo?
Un saludo.

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