Automatizando el calculo de animación en Vray

El siguiente script para 3ds Max permite automatizar el cálculo de animación y escenas estáticas desde una cámara animada en Vray.

Se basa en el método planteado en el siguiente tutorial de Chaos group, ofrece algunas opciones interesantes como soporte de Backburner, Vray distribute render, duma y la exclusión del cálculo de GI de elementos como VrayFur, RPC, luces y mapas de desplazamiento.

Copy/paste.

Fuente: https://cgnews.com.ar/.

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