Atracción de partículas en real flow

Quiero hacer que un liquido caiga sobre otro y genere un logotipo en real flow. Tengo una base de agua tipo pileta ya lista, eso sería agua.

Tiro un chorro desde otro emisor, que vendría a ser algo tipo aceite, este cae sobre el otro agua, se mezcla un poco, y después vuelve a la superficie y arma un logotipo.

Hice el logotipo en una geometría obj y la importe al RealFlow, le puse un object field como velocity y más o menos funciona, pero las partículas no me generan la forma bien, y hay muchas que me las repele.

Es la primera vez que trabajo con real flow y la verdad estoy medio desesperado.

Si alguien me puede tirar una punta de algo que me sirva o de dónde sacar información, estuve buscando, pero no encuentro esto en particular. Saludos de Martin.