Hola gente. Estoy trabajando con 3ds Max 6 en español y Character Studio 4. Solo quiero crear un modelo simple y asociarle un hueso.
Como ejemplo tomo un cilindro, después de crearlo, creo un hueso.
Ahora debo asociar el hueso al cilindro y es hay donde no encuantro el modificador adecuando.
Se supone que es physics, pero 3dsmax6 no tiene ese modificador o por lo menos no lo encuentro.
En su lugar intento usar el modificador piel.
En la opción parámetros del modificador le doy añadir y selecciono el hueso.
Pero luego cuando muevo el hueso, este se mueve independiente del modelo.
En que le estoy errando?
Que me falta?
Se usa el modificador piel? Saludos Kiko.