Animación de personaje con Cat

Hola buenas, estoy haciendo un proyecto personal en 3ds Max, y es el primero en el que me introduzco en la animación de personajes para videojuegos. Tengo los huesos montados (con CAT) y skineados, el problema es que según tengo entendido, es necesario que las animaciones no se muevan del centro (ejes 0,0,0). Pero no consigo hacerlo, no tengo ni idea. He mirado lo que he podido, pero creo que se me está escapando algo importante.

He visto algunos tutoriales que no usan CAT, y lo que hacen es un Freze Transform al ayudante global que crean, para así mover todo el monigote, hacer la animación y después Transform to Zero, manteniendo la animación sin moverse del centro. El problema es que con CAT no puedo hacer un freeze transform, me comunica el programa qué existe algún problema. ¿Así que cómo se hace?
Muchas gracias de antemano.

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