Ajuste de la velocidad de fotogramas de animaciones SpriteAnimator

Ajuste de la velocidad de fotogramas de animaciones SpriteAnimator en Unity
Ajuste de la velocidad de fotogramas de animaciones SpriteAnimator en Unity

Hola, estoy programando un juego de Pokémon en Unity y, al facilitarme el trabajo haciendo un sistema de simulación personalizado, al programarlo y probarlo, las animaciones del personaje son muy rápidas. No sé si me faltará algún Time.deltaTime o algo así.