Hola a todos.No soy muy partidario de la utilización de Morphers, pero ya me he encontrado el trabajo terminado así, resulta que tengo la mesh del cuerpo y en cada una separada, los dientes superiores, inferiores, lengua, ojos.
El problema viene que para la animación facial se está utilizando Unity y el plugin Salsa3D que le pasas 3 Morphers básicos y el solo te lo anima en base al audio. Los Morphers ya están definidos en la mesh del body, pero claro, los dientes y pestañas no (porque son meshes diferentes), por lo que mueve la boca y se quedan los dientes en la misma posición y lo mismo con las pestañas.
A ver si alguien me puede guiar un poco cómo hacerlo. Saludos.