[3dsMax] Script para mantener los objetos en angulo

Este script puede sernos útil para tener los modelos siempre en ángulo uno con respecto de otro de forma precisa, variando automáticamente el ángulo si variamos la distancia o profundidad entre ellos, por ejemplo, para crear matrices de paneles solares de helióstatos o cosas parecidas.

En el archivo de ayuda qué se incluye en el (*.zip), hay gran cantidad de información importante, especialmente si se usa este script con gran cantidad de objetos al mismo tiempo.

Requisitos: 3DS Max 2011 o superior, más información en la página del autor.

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