3dsMax Maya para arquitectura

Usando el render en red de Vray, en vez de Backburner, se distribuye entre todas las máquinas los cálculos de GI, Lightcache e irradiance, y luego se distribuyen los buckets entre todos los procesadores de todas las máquinas.

No se escala el rendmiento linealmente, pero si tienes 4 máquinas iguales, puede tardar 1/3 del tiempo que tardaría una sola máquina. Su escalabilidad se nota con pocas máquinas.

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