Bueno, pues os comento. Tengo un cilindro, de prueba. (Primer archivo adjunto). Al que le quiero quitar unas caras, y en vez de que queden cuadrados, dejar las caras trianguladas, es decir, así:
(segundo adjunto).
(Tercer adjunto).
(segundo adjunto).
(Tercer adjunto).
Lo primero que se me ocurrió, fue usar la herramienta Triangulate, pero las caras de la parte de atrás quedan con el eje al revés.
Lo que quiero es que me digas por favor, ¿cómo puedo hacer para que las caras de atrás queden como las de la parte de delante, haciendo una especie de diagonal.
Bueno, muchas gracias de antemano. Saludos.
Posdata: se que me explico extremadamente mal, si alguien no me entendió, que me lo comunique, que trataré de explicarme mejor.
De nuevo, gracias.