Problema con editpoly y modificadores

Pues el caso es que en 3ds Max 9 32bits modelo a partir de una caja que convierto a editpoly, corto, aumento caras, duplico caras que detacho y luego vuelvo a atachar y soldar y consigo un edit poly con la forma que quiero, pero luego, aunque lo colapse aplico modificadores como taper o bend y los gizmos no van bien, se deforman de modo raro y al rotarlos se estiran cambiando sus proporciones, es un bug? Hago algo mal?

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