Pregunta sobre las normales

Hay una cosa que no entiendo. En 3ds Max las normales de un objeto cualquiera solo están orientadas en un sentido. De ahí que solo se muestren aquellas caras visibles.

Recuerdo (hace tiempo ya) que en Maya no era así. Eran visibles tanto las caras exteriores como las interiores. Ya sé que esto de mostrar solo la parte visible del objeto hace que consuma menos recursos, pero la cuestión es que, al realizar animaciones o navegando por la escena (por ejemplo, entrando en una casa) el interior resultara invisible a no ser que hagamos las paredes (los planos) dobles.

Esto es así o es que yo estoy equivocado? Un saludo.

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