Actualmente como modelar hard surface? 2 febrero 2019 3dpoder Modelado Actualmente cual es la mejor, o más correcta o más popular forma de modelar Hard surface, poligonalmente y subdividiendo, o en Z-Brush de manera casi orgánica? O hay mas formas? Ver más sobre el tema y comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: [Blender] Atajo de teclado para escalar en eje x y el ejey Problema con connect [Softimage XSI] Coche Peugeot 1007 en XSI Sugerencias modelado muro antiguo