[Blender] Archivo bvh invertido en Blender

Saludos a todos:
Tengo un personaje creado con Makehuman y lo he importado en Blender.

Cuando importo un archivo BVH, sale el armature invertido y me es imposible asignarlo al personaje. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Muchas gracias.

Edito:
Si necesitáis capturas de pantalla os las doy.

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