Simulación de particle flow permanece estática cuando le doy a render

Hola a todos, tengo un problema a la hora de renderizar la animación de una única partícula animada con Particle Flow en 3ds Max. La animación muestra cómo una gota de agua cae sobre una hoja, la hace vencer del peso mientras la va recorriendo desde la base hasta la punta y vuelve a caer y desaparece de plano mientras la hoja retorna a su posición inicial.

La historia es que en el viewport la simulación queda perfecta, pero cuando renderizo la gota ésta no se mueve, permaneciendo estática sobre la geometría de la hoja, independientemente del frame en el que me encuentre.

He podido descubrir que el problema tiene que ver con el operador loock/bond que tengo dentro de mi simulación, y no encuentro manera alguna de poder corregirlo sin cargarme el operador y, por lo tanto, la simulación.
¿Qué puedo hacer para corregir el problema? Gracias por adelantado.