Cómo evitar render de alpha de objeto

Hola a todos. Una pregunta algo extraña, tras buscar infructuosamente en el foro: Un objeto plano mapeado con una animación cuyo RGB viene de una serie de archivos y cuyo alpha, también animado, viene de otros. (previamente trabajados en Photoshop).
¿Sabe alguien cómo evitar que el alpha se aplique sobre el objeto (recortandolo) pero sí esté presente en el render?
En el fondo es querer utilizar el 3d para generar archivos únicos RGBA de 32 bits, pero sin a ver sido afectados los cnanels RGB por el alpha correspondiente.

No sé si me explico, me parece que no.

Espero vuestras aportaciones. Gracias y saludos.