Hay quien lo hace de esa manera, el Makehuman saca un conjunto de planos y a esos planos se les pone una textura de imagen (*.png) con el alpha aplicada, luego con mucha paciencia se trata de seleccionar cada conjunto de planos (como en la imagen) y mapearlos bien.
Luego al material se le pone el alpha a cero y en la textura (influence) se marca la casilla de alpha. Saludos.