Hola, estoy dando mis primeros pasos en esto de la animación, la duda que tengo es cuál sería el flujo de trabajo apropiado, lo voy a aclarar un poco, veréis, tengo un personaje modelado en 3dsMax y con detalles en ZBrush, la cosa es que para que el personaje al aplicarle el displacement tenga un nivel de detalle óptimo, me lo tengo que traer a 3ds Max con unos cuantos miles de polígonos, y claro, al aplicarle el skin y empezar con las envolvente y los vértices me da el lío padre, sobre todo en cadera y hombros, mi pregunta seria: ¿es posible que pudiera hacer un skinning del modelo, Low poly, y de alguna forma pasarlo al modelo high? Eso seria para mí el mejor regalo de navidad, saludos.