Buenas a todos.
Ando liado con pruebas de animación en Blender y tengo una duda. He creado un rig para un personaje con sus formas circulares que mueves el esqueleto y todo eso.
Este personaje es para usarlo en un juego en Blender. Cuando comencé a hacer pruebas sin los rigs (simplemente armadura) en el dopeshet/action editor, podía guardar mis animaciones con nombres como caminar, correr, saltar y después usar estas animaciones en el juego.
El problema es que, ahora lo quiero hacer, pero no existe una acción para todo los ayudantes, si no que cada uno tiene su propia acción, la rodilla, pies, cintura y no puedo guardar mis animaciones ¿alguien sabe cómo hacerlo?