El problema es que quería probarlo a exportar a max a ver si se veía con todo el detalle que esperaba y cualquier parecido con lo que hay en ZBrush es pura coincidencia y me parece raro por que hasta hace poco iba bien, y no sé si es porque pongo mal los parámetros del desplazamiento que quizás debería aumentarlos o es alguna gilipollez que se me ha pasado ahora o es que intento abarcar demasiado detalle con tan pocos polígonos (de no llega a 5000 a millón y pico) aunque no creo que sea eso, vamos, no sé.
También estaba pensando que puede que algunas cosas mejor las debería dejar para el Bump y no esperar tanto trabajo del displacement. XP.
Dejo un par de capturas para que se vea la diferencia entre lo de ZBrush y lo que tengo en 3dsmax.