Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush

Realmente no sabía si poner esto aquí o en el de modelado, pero he optado por ponerlo aquí, el tema es que estoy acabando de pintar un monigote con ZBrush y cuando me canso me pongo a toquetear cosas con ZBrush y pillé una cabeza que tenía por ahí empezada y a ratos intento acabarla por practicar un poco.

El problema es que quería probarlo a exportar a max a ver si se veía con todo el detalle que esperaba y cualquier parecido con lo que hay en ZBrush es pura coincidencia y me parece raro por que hasta hace poco iba bien, y no sé si es porque pongo mal los parámetros del desplazamiento que quizás debería aumentarlos o es alguna gilipollez que se me ha pasado ahora o es que intento abarcar demasiado detalle con tan pocos polígonos (de no llega a 5000 a millón y pico) aunque no creo que sea eso, vamos, no sé.

También estaba pensando que puede que algunas cosas mejor las debería dejar para el Bump y no esperar tanto trabajo del displacement. XP.

Dejo un par de capturas para que se vea la diferencia entre lo de ZBrush y lo que tengo en 3dsmax.

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