Para imitar esto he usado un mapa ruido/noise (el que viene con el max) con unos valores de threshold muy cercanos (para que no degrade entre los colores), niveles:5-10 y size, ah, hay está el problema.
Este es el resultado con size 250 (se supone que los modelos están a escala real, o sepreguntaay metros). Como veis hace unos bordes raros (aunque el Bump del material esta a 1). Mi idea era tener unos bordes de este estilo:
Aunque este tamaño de ruido me resulta pequeño.
Resumiendo. A alguien se le ocurre alguna solución. No puedo publicar la escena ni renders más claros dado que es un proyecto comercial y el cliente nos ha pedido confidencialidad, pero intentaré dar todos los datos que os parezcan relevantes.
Posdata: el motor de render es el Scanline normal de 3ds Max 6. Un saludo.