Hdri que refleje el entorno

Buenas, llevo todo el fin de semana tratando de colocar iluminación HDRI para que en cristales y demás(que dan a exterior) refleje el entorno (igual estoy equivocado) y no ha habido manera.

Utilizo 3dsMax 8 y Vray.

He seguido los mensajes que he encontrado sobre el tema y nada.

Coloco el HDRI como Diffuse en un material estándar, lo copio al environment y me aparece en el render la imagen de fondo. He probado mil formas y nada, ninguna sale correcto.

A ver si un alma caritativa puede indicarme en plan tutorial para tontos cómo se realiza esto.

Garcias de antemano.

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