[Blender] Evitar la redimensión automática de un UV 2 noviembre 2011 3dpoder Materiales y Texturizado Muy buenas. Existe alguna forma de evitar que un UV se redimensione automáticamente al cambiar la imagen de textura. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Cómo obtener el mismo similar resultado de ZBrush en 3dsmax? Malla metálica tresbolillo Porfavor para obtener algo similar Al mapear una caja se deforma la textura