Hola buenas.
Llevaba muchos días comiéndome la cabeza por saber por qué el mapeado de unas texturas se veía tan raro si deformaba un rectángulo, ahora he llegado a la conclusión de que al mapear, Blender convierte los rectángulos en triángulos. Hay una manera de cambiar esto de tal forma qué lo que sea mapeado sean realmente los rectángulos y así poder evitar el resultado tan malo?
Gracias por adelantado. Un saludo.
Leal.