Buenas, estoy haciendo alguna cosa con Unity, pero quería usar mis propias mallas, Lo que no tengo muy claro es la técnica qué se usa para un texturizado realista enfocado a usarlo en Unity.
Corregidme si estoy equivocado.
– Pintar la textura en Blender, con el UV.
– Crear la textura normal, especular, Occlusion, displacement.
– Importar todo a Unity.
Como hacéis estos pasos? Descargáis materiales y retocáis en Photoshop y vais aplicando la textura? Me pierdo un poco con el texturizado, todavía ando aprendiendo el modelado.
A ver si podéis guiarme un poco, gracias.