Simular Smoothing groups

Hola a todos, estoy usando el 3dsMax 2009, mi problema es que quiero exportar un personaje al Irrlicht, pero dudo que este soporte smoting groups, por lo que me pregunto si habrá alguna manera de simularlos (que lo aparenten sin serlo), nada complejo, simplemente que en una cierta parte se vea discontinuidad en el suavizado. Gracias de antemano.

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