Problema con boleanas

Hola amigos del foro, estoy en proceso de aprendizaje en cuanto a modelado en 3ds Max, por lo cual recurro a ustedes que tienen más experiencia en estos temas.

Bueno mi pregunta es la siguiente: cuando creo dos box y quiero perforar a uno de ellos con el otro, dicha operación se realiza con toda normalidad, el problema es que, al convertirlo a Editable Poly se generan Edges que nacen desde las aristas de dichas perforaciones, como podría solucionar esto.

He buscado mucho en el foro, pero no he podido encontrar dicha solución, les agradezco me puedan orientar con esto y así obtener un modelado limpio y prolijo, gracias y perdonen mi ignorancia.

Miniaturas adjuntas
Problema con boleanas-lenovo.jpg  

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