Saludos estoy en proceso de unas pruebas de 3d para entrar en prácticas a un estudio estoy realizando el modelado de un martillo debe de quedar como este.
Sus especificaciones.
1. Hp.
2. Lp 500 tris.
3. UVS.
4. Bakes (ao, normal).
6. Diffuse 1024 por 1024.
7. Normal Map 1024 por 1024.
8. Specular map 1024 por 1024.
Empecé realizando el modelo de bajos polígonos con un cilindro empezea extruirlo y modificarlo en sus vertex aquí está lo que he realizado.
Al comenzar a hacer el modelo de altos polígonos para poder extraer el ampa de normales comoenze poniendo el Mesh Smooth y comencé a darle chamfer a las esquinas lo que es la cabeza me agrado, pero a la hora de hacer la parte posterior me está dando problemas y quedan estos detalles.
Que me recomiendan hacer o cómo puedo modificar mi modelo.
martillo.3DS
Un saludo y gracias.