Lo que tenté: primeiro, llenar de polígonos los ojos para que tuvisse geometría suficiente para cerrar los ojos. Los olhos quedan con mucha geometría y los cantos deforman un montón.
La otra tentativa fue modelar con los ojos cerrados para que los abrirse después. La geometría aún se deforma mucho. Yo pensé en adicionar más geometría para que la deformación quedasse más suave. Mira las fotografías.
Lo que pensé en hacer, pero quizás sea un poco radical es haces como un objeto en separado.
Essa es mi referencia principal para este problema.
Bueno, se alguien hice un personaje parecido y pudesse mostrar ejemplos de cómo lo solucionaste, seria estupendo.
Mismo que utilizaste algo que ya descarté, por que quizás es la maneira de hacerlo. Muchas gracias.