Hola a todos, tengo un problema con el modelado de un auto en Maya, quiero crear la forma del contenedor de las luces traseras, para esto he creado un círculo y lo he modificado, es el que está seleccionado. Según el tutorial que sigo, tengo que ir a modeling tolkit y en Transform constraint elegir other surface y buscar la forma a la qué dese acoplar, en este caso se la parte trasera del auto llamada bumper, luego vuelvo al modeling tolkit y en edit elijo Shrinkwrap Selection, el caso es que según el tutorial, al hacer este último, paso la m forma circular debería acoplarse a la malla de mi bumper. Aquí viene el problema, si lo hace, pero se deforma, y es lo que no me explico, les agradecería si tuvieran alguna idea de porque sucede esto, en el tutorial cuando se acopla la forma lo hace de manera exacta y yo he seguido todo bien.
O quizá haya otra técnica para hacer esto.
Espero haberme explicado bien, si no es así díganmelo por favor. Saludos.