Cap en cilindro deja la cara lisa

Estoy empezando en 3D Studio con un curso y durante el modelado de una nave espacial me ha surgido un pequeño problema. Cuando estaba explicando el uso de border después de convertir un cilindro en polígono editable, borró una cara y usó border para seleccionar esa cara y otras que se encuentren en la selección. Después se pulsa en Cap y queda tapada. A el le sale perfectamente, en cambio en el mío queda la cara plana.

Pongo un vídeo para qué veáis lo que quiero decir:

¿Sabéis cómo puedo hacer para qué se quede bien? Gracias anticipadas.

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