Texturar modelos muy grandes

Me asalta una duda. ¿Cuál es la mejor manera para texturizar modelos muy grandes y que no pierda calidad si una cámara se acerca mucho? ¿usar muchas texturas para un solo modelo? ¿usar bitmaps de mucha resolución y que el motor se encargue de renderizar solo suficiente como para que no joda los frames? Saludos.

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