Escenarios de antaño

Buenas a todos. Veréis no sé si es mucha molestia, pero no acabo de entender como hacían eso de los escenarios renderizados de hace años en juegos como Resident Evil o Final Fantasy. Es que una vez has hecho el render no sé cómo hacían para que pareciera 3d. Es decir, supongo que, será parecido a cuando se hace un composición, pero en un motor de juego no la puedes meter así tal cual ¿no? O el render se pega como textura a un falos suelo, pared etc?
En fin, si pudieseis explicármelo os lo agradecería mucho.

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