Ya estoy perfilando las ideas, solo me falta desarrollar el guión, la escaleta y los story boards (casi nada)
El Game Engine que he elegido es el Unity Fre, debido a su facilidad y por ser más que suficiente (viendo los efectos técnicos que tiene el juego en el que me baso).
Los otros softwares que usaré serán Blender y Krita.
Ahora bien lo que no sé es lo siguiente:
1) ¿A los personajes y objetos in game se les aplica algún nivel de subsurf?
2) ¿Cuál es la cantidad total de polígonos (personajes, objetos y escenario) que pueden aparecer en pantalla simultáneamente?
3) Con respecto al Game Engine ¿Cuál sería mejor, Blender 2.70, Unity o el UDK? (esto más que nada para saber vuestra opinión y por si se me ha escapado algo a la hora de elegir).
Si la cosa sale bien, y no la típica guarreria amateur me planteo ponerlo a la venta por Gog. Deseadme suerte.