Doble cara en viewport

Pues estoy empezando a hacer un árbol en 3ds Max, y para las hojas les pongo planos con una textura normal y otra en opacidad para que sea transparente y solo se vean las hojas. El problema es que no sé cómo hacer para ver por los dos lados la textura. Probé activando doble cara en el material y quitando la opción del plano Backface Cull, pero solo consigo ver negra la parte de atrás, y quería verla con la textura. Además, necesito verla en el viewport, para hacerme una idea de cómo queda sin tener que darle a render (que esa es otra, cuando le doy a render también se ve negra por el otro lado del plano).

Estoy con 3ds Max 9.

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